使用魔數Monthly顯著提高學業成績和數學興趣、協作解決問題能力以及數學創造性
當數學被當作遊戲時,它是令人愉快的,有些人認為數學應該變得簡單。另一方面,為了國家的未來或發展,數學必須研究到一定程度,這並不容易。但無論政策如何變化,孩子自願、有興趣學習、發展技能的基本主張始終沒有改變。數學的核心畢竟是數學思維,也是最需要重點培養的領域。你擅長數學嗎?怎樣做才能讓孩子愛上數學呢?引用麻省理工學院媒體實驗室主任的話:
『如果你給幼兒園的孩子一塊圍棋棋子,讓他們做減法和加法,他們不會認為這是學習,會認為這是一種遊戲。然而,小學一年級課本中有一個單元涉及相同的內容。令人驚訝的是,一年級的小學生認為這是很棒的學習經歷。』這證明,孩子們可能會喜歡它,也可能會產生排斥感,這取決於你如何對待數學。
數學教具+遊戲樂趣,課業表現不斷成長
首爾教育大學數學教育系Mangu Park教授研究小組進行了一項實驗,以衡量他們的數學成績和對數學態度,研究小組將陽川區一所小學的 50 名一年級學生分為有使用Monthly和未使用Monthly的兩組,結果遠遠超出了預期。
一、使用遊戲型的課程可以提高學生的數學學業成績、對數學的態度有顯著的提高
二、利用翻轉學習型數學教具進行學習,能對數學學業成績、數學態度及協作解決能力產生正向影響
協作解決問題的能力,如自我表達、傾聽他人、提出意見等都提高。
通過分析學生在學習活動期間發生的對話,發現自我表達、傾聽他人和提出意見這三個協作要素是活躍的。其中自我表達這一要素佔比最高,這意味著學生在活動過程中有很多機會用數學方式表達自己的想法。比例第二高的因素是傾聽他人。傾聽他人包括嘗試了解夥伴想法,從出現的頻率來看,學生在活動過程中積極嘗試了解他人的想法。
三、所有參與研究的學生的創造性傾向得分都有所提高
以同校二年級23名普通學生為對照組進行同樣的創造性傾向前後測試,並計算測試結果的平均值可知,所有參與研究的學生的基本創意得分都有所提高。
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